たのしいBMS

発狂します たまにグラブルの話もします

HEROIC VERSEの総括とこれから

明日から新作料理寺が稼働になるということで、今作英雄寺(以下HV)の振り返りをします。

 進捗

☆12 未難 46→24

 

新曲が増える中、未難がほぼ半分(!?)になりました。

地力S+が埋まり始めたのが幸いして、この結果になっていると思っています。

HVの未難は3(エロいか、ターンテーブルグングニル✝)です。エロいかはあと少しまで攻略済みなので、苦手意識がつく前に仕留めたいところ。

残っている曲群も半分以上が皿orソフランなので、嫌だけど向き合っていきます。

 

☆12 エクハ 50くらい→179(+FC9)

 

今作で一番頑張った部分です。

 地力を上げる過程で、日々の調子に左右されない地力をつけたいな~ってフワフワした感じで始めたのですが、あれよあれよと増えていきました。

エクハ埋めをしていくにつれて、上記の未難減りも進んで行ったので、効果は大いにあったのではないでしょうか。

始めたきっかけはこちらのブログに出会ったことです。

hstk-mega.hatenablog.com

地力の下限の下限を上げるの、マジ大事。伸び悩んでる人にはお勧めです。

 

☆11 AAA89個 ☆12 AAA10個

 

2番目に頑張った部分です。

7月頃から☆11の16分乱打のある譜面(532nm、Be OK✝ AETHER ユミル等々…)でスコアが出始めたことから、

光らせる自信がある→いろんな譜面でAAAを狙い始める→AAAが出る→いろんな譜面でAAAを狙い始める→以下エンドレス 

の好循環に乗ることができました。お陰で少しずつ☆12でもAAAを狙えるようにもなってます。

欲を言えば、☆11はAAA100個を達成したかったのですが、スランプもあって達成は次作に持ち越しになりました。

反省点

地力上げが上手くいかなかった

 

スコアアップの過程で無意識に力むようになったり、押せない部分をごまかしていたため、 腕が疲れる・発狂で認識をサボるようになる などの弊害が出ました。

結果、未難埋め・エクハ埋めが順調に進みませんでした。

地力が上がれば押せる配置も増えて、光るようになるはずなので、スコアをやりつつ、地力を上げることを最優先にやっていきたいものです。

 目標

 

 最低限の部分エクハ70%は超がんばるに分類されるかもしれません。

パーセンテージにこだわらず、1つずつ埋めていくつもりです。

最後に

HVでは一段階成長でき、UIやBGMも好きで、SINOBUZと同率1位の好きなバージョンになりました。

明日からも頑張りつつ楽しんでいこうと思います。

 

スランプを抜けました

前回の記事↓で書いたことを意識し続けて、ようやくスランプを抜けた、言い換えれば調子のいい状態に戻れました。

bms114092.hatenadiary.jp

最近BPLZEROの配信を見たり、自分よりも上手い方とビートマニアをする機会が増えたり、モチベーションが上がっている中でのスランプ期間突入。結構つらかったです。

期間が短くて本当に助かりました…。

今回は、前回の記事で振れた改善策をより詳しく、そしてスランプを抜けた後の話を書いていきます。

(今回は本家のみで改善しました。BMSでもスランプになったときのことはまたの機会に)

 

スランプ中にやっていたことの詳細

  • 低難度・単発・8分同時押しの曲のスコア狙い(☆8~☆10)

単発で有名なのはFly Abobe(A)やChrono Diver-Fragments-(A)(L)がありますが、私は全くやりませんでした。

というのも、有名な曲でスコアを出そうとすると、どうしてもライバルと比較してしまうため、逆効果になると考えたからです。

代わりに、ライバルが詰めていなくて(誰もやっていない曲が理想)、かつ自分が好きな単発曲をひたすらやっていました。ANAGRAMS I to Y(A)とBe OK(A)には大変お世話になりました。

特定の曲をやるか、満遍なくやるかは個人の自由かなと思います。サンプルが自分しかないので、あいまいな言い方しかできないのが申し訳NASA

 

  • ☆11のフルコン狙い

ノーツをちゃんと見る行為を思い出させるため…でしたが、最近多重反応が起こりやすいのが災いして、フルコンは全く増えませんでした。KONAMI早く直せばか

フルコンできなかった時は、プレーしながら「何鍵が押せなかったのか、多重反応なのか、認識違いなのか」等々、できなかった理由を分析しつつ、後の譜面をフルコンすることを意識していました。結果、1切りは大量に生まれましたw

出来は良くないですが、フルコンを常に意識することで、スランプ脱出を加速することができました。

 

  • プレー環境の見直し

結論から言うと、プレー環境は以前と変わらなかったです。

むしろ、あーでもないこーでもないといじっているうちに不調の方に傾いていたぐらいです。

変わった点を挙げるとするなら、「指押しがしやすい位置に指を置き続ける」ことを、無意識にできるまで意識し続けた点でしょうか。ニホンゴムズカシイネ。

 

このほかに、その日の終わりに☆12を何曲か触る(ハード地力Fの再ハードからスタート、ゴールはハード地力Aのハード安定/イージー地力Sのイージー安定)こともしていました。

スランプを抜けたと感じた瞬間

これらをやり続けるうちに、「スランプ抜けたな?」と感じた瞬間がきました。

具体的には、

「単発が意識しなくても光るようになった、黄ばんでもすぐ修正できる」

「☆11でスコアとフルコンが両立できるようになった」

「☆12が見えて押せる(地力Sが意識して押せる)」

の3点です。

感覚的なものになってしまいますが、1曲ごとに納得がいくようになればスランプ脱出したといってもいいでしょう。

 

スランプを抜けた後は、急いで地力の上限を伸ばす/下限を戻す練習を再開しました。

その途中

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Say YEEEAHHをフルコンしました!

横認識を復活させるためにやっていたら繋がりました。相当うまい。

たまたまとはいえ、地道にやってきた集大成だと思います。

おわりに

スランプは正直きついです。しかし、スランプは自分を大きく成長させるターニングポイントともいえるでしょう。

今後の成長に生かしつつ、たのしいビートマニアを続けていきます。

スランプを有効活用したい

お久しぶりです。生きてます。

最近ビートマニアをやっていてスランプに突入しています。

とはいえ、スランプは悪いことばかりではないので、今回はスランプ中の1プレイヤーが考えていることを書いていきたいと思います。

 

スランプ中に意識してできないこと

・新規クリアマークを増やす

・新規AAAやMAX-などスコア面で成果を挙げる

スランプ中にやってはいけないこと

・特攻(BMSなら地力の上限を上げる行為)(ビートマニアなら地力SorS+の特攻)

・☆12のスコア狙い

 

実際にやってはいけないことをあえてやってみたところ、ほとんど効果がなく、むしろ自分の調子を崩す要因になりました。

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こうなります

スランプ中にやっていること

・低難度・単発・8分同時押しの曲のスコア狙い(☆8~☆10)

・☆11のフルコン狙い

・プレー環境(立ち位置・指の置き所・緑数字・リフトサド)の見直し

 

低難度のスコア云々は某ランカーさんが以前残していた情報を取り入れてます。スランプ中は判定が狂っているので、この機会を生かして判定戻しをしつつ、基本的な精度の向上が期待できると思っています。

☆11のフルコンは、ノーツをちゃんと見る行為を体に思い出させるためにやっています。フルコン狙いの効果は、ビートマニアをプレーされている方ならお分かりだと思います。

プレー環境云々は、恐らくどのプレイヤーも初めに取り組むことだと思います。これも割愛で。

スランプを抜けた後どうなった?

後日追記します。

 

繰り返しになりますが、スランプは悪い点だけが目立つわけではないと思っています。この機会を生かして、さらに成長できたら嬉しいですね。